При крафте экипировки в Albion Online готовый предмет с шансом получает повышенное качество — от Normal до Masterpiece. Один и тот же T7 меч в качестве Normal стоит 150 000, а в качестве Masterpiece — больше 1 миллиона. Эта механика — самый непредсказуемый, но и самый прибыльный фактор крафта.
В этой статье — что такое качество, какие у него уровни, какие шансы выпадения и как использовать качество в маркетинге своих предметов.
Пять уровней качества
| Уровень | Название | Бонус IP | Множитель цены (≈) |
|---|---|---|---|
| 1 | Normal | +0 | 1.0× |
| 2 | Good | +10 IP | 1.2× |
| 3 | Outstanding | +20 IP | 1.5× |
| 4 | Excellent | +40 IP | 2.5× |
| 5 | Masterpiece | +50 IP | 5.0× |
IP — это Item Power, основная характеристика силы предмета. +50 IP — это эквивалент «полтиры» выше, что в PvP и PvE даёт ощутимое преимущество. Поэтому Masterpiece стоит так дорого: его берут топ-PvP-игроки, которым нужен максимум.
Шансы выпадения качества
Базовые шансы (без модификаторов):
| Качество | Базовый шанс |
|---|---|
| Normal | ~70% |
| Good | ~20% |
| Outstanding | ~6% |
| Excellent | ~3% |
| Masterpiece | ~1% |
Это значит, что в среднем 1 из 100 крафтов даст Masterpiece. На больших объёмах закон больших чисел работает: на 1 000 крафтов вы получите ~10 Masterpiece, и это будет основной источник вашей маржи.
Модификаторы шанса
- Mastery соответствующего предмета — повышает шанс высоких качеств. Прокачка до 100 даёт значимый прирост.
- Особые местоположения — в некоторых городах есть NPC, увеличивающие шанс качества. Подробности зависят от региона сервера.
- Royal Sigil — редкая печать, которая гарантирует минимум Outstanding. Дорогая, но окупается на T7-T8.
Как качество влияет на маржу крафта
Когда вы крафтите партию из 100 T7 мечей, ваш ожидаемый доход — это сумма цен по всем качествам с весами их вероятностей. Простой пример:
| Качество | Кол-во из 100 | Цена | Итого |
|---|---|---|---|
| Normal | 70 | 200 000 | 14 000 000 |
| Good | 20 | 240 000 | 4 800 000 |
| Outstanding | 6 | 300 000 | 1 800 000 |
| Excellent | 3 | 500 000 | 1 500 000 |
| Masterpiece | 1 | 1 000 000 | 1 000 000 |
| Всего | 100 | — | 23 100 000 |
Средняя цена за один меч = 231 000. Если в расчёте «всё Normal» вы получили бы 20 000 000, разница в +15,5% — это ваш «бонус качества».
В калькуляторе «Себестоимость крафта» при оценке маржи учитывается ожидаемая средневзвешенная цена с поправкой на статистику качеств, а не только цена Normal.
Стратегии работы с качеством
1. «Массовый поток с расчётом на статистику»
Крафтите 200–500 предметов в неделю. На таком объёме статистика качеств стабилизируется, и средняя цена за штуку приближается к ожидаемой. Это самая надёжная стратегия для среднего крафтера.
2. «Точечный Masterpiece»
Если у вас прокачан Mastery до 100+ и есть Royal Sigil — шанс высоких качеств повышается до 5–10%. Тогда крафт 50 штук даёт почти гарантированно 1–2 Masterpiece с прибылью в миллионы.
3. «Скупка низкокачественных у нубов»
Иногда новые крафтеры выставляют Outstanding T7 за цену Normal по ошибке. Если вы умеете сравнивать качество и быстро видеть «недооценённые» ордера — можно скупать и перепродавать с маржой 30–50%.
Тонкости
Качество не передаётся при перекрафте
Перекрафт T6 → T7 ресурсов не сохраняет качество (потому что качества у ресурсов нет — только у готовых предметов).
Качество не меняется со временем
Сломанный, починенный или использованный 100 раз предмет сохраняет своё качество. Это позволяет продавать «б/у Masterpiece» дешевле, но с тем же IP-бонусом.
Только экипировка
Качество имеет только экипировка (оружие, броня, аксессуары). У расходников (зелья, еда), ресурсов и инструментов качество отсутствует. См. статью про расходники.
Связанные инструменты
- «Себестоимость крафта» — учитывает среднюю цену с поправкой на качество.
- «Ленивый крафтер» — сортировка по средневзвешенной марже.
- Любая страница предмета — там показано распределение текущих ордеров по качествам.
Итог
Качество — это «рандомный бонус» крафтера. На одной партии вы можете не получить ни одного Excellent, на другой — три Masterpiece подряд. На дистанции (200+ крафтов в месяц) статистика стабилизируется, и качество даёт +10–20% к ожидаемой марже. Никогда не считайте себестоимость только по цене Normal — это занижает реальный профит и заставляет отказываться от прибыльных рецептов.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли «улучшить» качество существующего предмета?
Нет. Качество выпадает только в момент крафта и потом не меняется.
Влияет ли фокус на качество?
Нет, фокус влияет только на возврат ресурсов. На шанс качества — нет.
Что выгоднее: 1 Masterpiece или 5 Outstanding?
Зависит от рынка. Часто 1 Masterpiece по цене ≈ 3–4 Outstanding, поэтому Outstanding выгоднее «по объёму», но Masterpiece — престижнее и быстрее продаётся.