При крафте экипировки в Albion Online готовый предмет с шансом получает повышенное качество — от Normal до Masterpiece. Один и тот же T7 меч в качестве Normal стоит 150 000, а в качестве Masterpiece — больше 1 миллиона. Эта механика — самый непредсказуемый, но и самый прибыльный фактор крафта.

В этой статье — что такое качество, какие у него уровни, какие шансы выпадения и как использовать качество в маркетинге своих предметов.

Пять уровней качества

Уровень Название Бонус IP Множитель цены (≈)
1Normal+01.0×
2Good+10 IP1.2×
3Outstanding+20 IP1.5×
4Excellent+40 IP2.5×
5Masterpiece+50 IP5.0×

IP — это Item Power, основная характеристика силы предмета. +50 IP — это эквивалент «полтиры» выше, что в PvP и PvE даёт ощутимое преимущество. Поэтому Masterpiece стоит так дорого: его берут топ-PvP-игроки, которым нужен максимум.

Фильтр качества в калькуляторе себестоимости крафта
На странице конкретного предмета можно увидеть распределение цен по качествам.

Шансы выпадения качества

Базовые шансы (без модификаторов):

КачествоБазовый шанс
Normal~70%
Good~20%
Outstanding~6%
Excellent~3%
Masterpiece~1%

Это значит, что в среднем 1 из 100 крафтов даст Masterpiece. На больших объёмах закон больших чисел работает: на 1 000 крафтов вы получите ~10 Masterpiece, и это будет основной источник вашей маржи.

Модификаторы шанса

  • Mastery соответствующего предмета — повышает шанс высоких качеств. Прокачка до 100 даёт значимый прирост.
  • Особые местоположения — в некоторых городах есть NPC, увеличивающие шанс качества. Подробности зависят от региона сервера.
  • Royal Sigil — редкая печать, которая гарантирует минимум Outstanding. Дорогая, но окупается на T7-T8.

Как качество влияет на маржу крафта

Когда вы крафтите партию из 100 T7 мечей, ваш ожидаемый доход — это сумма цен по всем качествам с весами их вероятностей. Простой пример:

КачествоКол-во из 100ЦенаИтого
Normal70200 00014 000 000
Good20240 0004 800 000
Outstanding6300 0001 800 000
Excellent3500 0001 500 000
Masterpiece11 000 0001 000 000
Всего10023 100 000

Средняя цена за один меч = 231 000. Если в расчёте «всё Normal» вы получили бы 20 000 000, разница в +15,5% — это ваш «бонус качества».

В калькуляторе «Себестоимость крафта» при оценке маржи учитывается ожидаемая средневзвешенная цена с поправкой на статистику качеств, а не только цена Normal.

Стратегии работы с качеством

1. «Массовый поток с расчётом на статистику»

Крафтите 200–500 предметов в неделю. На таком объёме статистика качеств стабилизируется, и средняя цена за штуку приближается к ожидаемой. Это самая надёжная стратегия для среднего крафтера.

2. «Точечный Masterpiece»

Если у вас прокачан Mastery до 100+ и есть Royal Sigil — шанс высоких качеств повышается до 5–10%. Тогда крафт 50 штук даёт почти гарантированно 1–2 Masterpiece с прибылью в миллионы.

3. «Скупка низкокачественных у нубов»

Иногда новые крафтеры выставляют Outstanding T7 за цену Normal по ошибке. Если вы умеете сравнивать качество и быстро видеть «недооценённые» ордера — можно скупать и перепродавать с маржой 30–50%.

Тонкости

Качество не передаётся при перекрафте

Перекрафт T6 → T7 ресурсов не сохраняет качество (потому что качества у ресурсов нет — только у готовых предметов).

Качество не меняется со временем

Сломанный, починенный или использованный 100 раз предмет сохраняет своё качество. Это позволяет продавать «б/у Masterpiece» дешевле, но с тем же IP-бонусом.

Только экипировка

Качество имеет только экипировка (оружие, броня, аксессуары). У расходников (зелья, еда), ресурсов и инструментов качество отсутствует. См. статью про расходники.

Связанные инструменты

  • «Себестоимость крафта» — учитывает среднюю цену с поправкой на качество.
  • «Ленивый крафтер» — сортировка по средневзвешенной марже.
  • Любая страница предмета — там показано распределение текущих ордеров по качествам.

Итог

Качество — это «рандомный бонус» крафтера. На одной партии вы можете не получить ни одного Excellent, на другой — три Masterpiece подряд. На дистанции (200+ крафтов в месяц) статистика стабилизируется, и качество даёт +10–20% к ожидаемой марже. Никогда не считайте себестоимость только по цене Normal — это занижает реальный профит и заставляет отказываться от прибыльных рецептов.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли «улучшить» качество существующего предмета?

Нет. Качество выпадает только в момент крафта и потом не меняется.

Влияет ли фокус на качество?

Нет, фокус влияет только на возврат ресурсов. На шанс качества — нет.

Что выгоднее: 1 Masterpiece или 5 Outstanding?

Зависит от рынка. Часто 1 Masterpiece по цене ≈ 3–4 Outstanding, поэтому Outstanding выгоднее «по объёму», но Masterpiece — престижнее и быстрее продаётся.