Страница «Поиск предметов» создана для того, чтобы быстро найти любой предмет в игре и посмотреть, за сколько его прямо сейчас продают в разных городах Albion Online. The Item Search page is designed to quickly find any item in the game and see current market prices across different Albion Online cities.
На странице выводится таблица с актуальными ценами по каждому городу — Fort Sterling, Lymhurst, Bridgewatch, Martlock, Thetford и Black Market. Цены берутся из данных Albion Data Project и обновляются автоматически каждые 30 минут. Если цена устарела или недоступна — она подсвечивается серым. The page shows a table with current prices for each city — Fort Sterling, Lymhurst, Bridgewatch, Martlock, Thetford and Black Market. Prices are sourced from the Albion Data Project and updated automatically every 30 minutes. Outdated or unavailable prices are highlighted in grey.
Введите часть названия предмета на русском языке — например «шлем солдата» или «сумка т5» — и нажмите «Найти». Поиск работает по частичному совпадению, поэтому искать точное название необязательно. Enter part of an item name — for example 'soldier helmet' or 't5 bag' — and press 'Search'. The search works by partial match, so exact names are not required.
После поиска отображается список найденных предметов с иконками и тирами (Т2–Т8). Нажмите на строку предмета — откроется детальная страница с полной информацией о ценах. After searching, a list of matching items with icons and tiers (T2–T8) appears. Click on an item row to open the detailed page with full price information.
На ней показаны: текущие цены во всех городах, исторические минимумы и максимумы, а также интерактивный график изменения цены за последние 30 дней. Можно выбрать конкретный город и посмотреть историю только по нему. Shows: current prices in all cities, historical minimums and maximums, and an interactive price history chart for the last 30 days. You can select a specific city and view its history only.
Используйте короткие запросы — «шл сол» вместо «Шлем солдата». Так находите быстрее. Use short queries — 'sol helm' instead of 'Soldier Helmet'. You'll find results faster.
Страница «Себестоимость крафта» создана для того, чтобы понять, во сколько реально обходится создание предмета с учётом цен на ингредиенты, налогов рынка и аренды крафтовой станции. Страница помогает найти предметы, которые выгодно крафтить и продавать прямо сейчас. The Crafting Cost page helps you understand the true cost of crafting an item, accounting for ingredient prices, market taxes, and crafting station rental. It helps find items that are profitable to craft and sell right now.
На странице выводится большая таблица предметов. Для каждого предмета рассчитывается себестоимость по формуле: сумма (количество × цена каждого ингредиента) × (1 − % возврата ресурсов). Затем из цены продажи вычитаются налог рынка (6.5%) и стоимость аренды станка. Итог — чистая прибыль и рентабельность в процентах. The page shows a large item table. For each item, cost is calculated using the formula: sum(quantity × price per ingredient) × (1 − resource return %). Market tax (6.5%) and station rental are then deducted from the sell price. The result is net profit and profitability as a percentage.
В левой панели настраивается: количество крафтов за сессию, минимальный объём продаж в день (чтобы отсеять неликвид), процент возврата ресурсов (зависит от того, в какой локации вы крафтите и с фокусом или без), стоимость аренды станка, профильный город крафта и город продажи. Все параметры влияют на расчёт мгновенно. The left panel lets you configure: number of crafts per session, minimum daily sales volume (to filter out illiquid items), resource return percentage (depends on your crafting location and whether you use focus), station rental cost, home city for crafting, and sell city. All parameters affect the calculation instantly.
В Albion у каждого города есть «профильные» предметы — при крафте в родном городе вы получаете бонус к проценту возврата ресурсов. Выбрав свой город, вы получаете расчёт с учётом этого бонуса. In Albion, each city has 'specialty' items — crafting in the home city gives a bonus to the resource return percentage. By selecting your city, you get calculations that include this bonus.
Позволяет фильтровать таблицу по ингредиентам. Например, введите «Слиток» — и увидите только те предметы, в которые он входит. Поддерживает логику И / ИЛИ для нескольких условий. Lets you filter the table by ingredients. For example, type 'Bar' — and you'll see only items that contain it. Supports AND / OR logic for multiple conditions.
Строка поиска над таблицей позволяет быстро найти конкретный предмет по части названия. The search bar above the table lets you quickly find a specific item by partial name.
Нажмите на заголовок любого столбца (прибыль, рентабельность, себестоимость), чтобы отсортировать таблицу по этому показателю. Click on any column header (profit, profitability, cost) to sort the table by that metric.
Выберите тир (Т2–Т8) и уровень зачарования (0–4), чтобы сузить список до нужных предметов. Select a tier (T2–T8) and enchantment level (0–4) to narrow the list to the items you need.
Начните с сортировки по рентабельности по убыванию и выставьте минимальный объём продаж хотя бы 2–3 в день — так вы сразу увидите самые выгодные и ликвидные позиции. Start by sorting by profitability (descending) and set a minimum daily sales volume of at least 2–3 — this instantly shows the most profitable and liquid items.
Страница «Чёрный рынок» создана для анализа прибыльности продажи предметов именно на Чёрном рынке Albion Online. Чёрный рынок — особое место торговли, где цены часто отличаются от городских и где можно поймать неожиданно выгодные моменты для крафта на продажу. The Black Market page is designed for analyzing the profitability of selling items on Albion Online's Black Market. The Black Market is a special trading venue where prices often differ from city markets — and where you can find unexpectedly profitable crafting opportunities.
На странице выводится таблица предметов с колонками: стоимость покупки ингредиентов в соответствующем городе, цена продажи на Чёрном рынке, прибыль и рентабельность. Данные сравниваются в реальном времени — можно сразу видеть, какие предметы выгодно крафтить специально под Чёрный рынок. The page shows a table with columns: ingredient purchase cost in the corresponding city, sell price on the Black Market, profit, and profitability. Data is compared in real time — you can instantly see which items are profitable to craft specifically for the Black Market.
Отображает предметы, для которых есть рецепт и актуальная цена на Чёрном рынке. Можно сортировать по прибыли или рентабельности и фильтровать по тиру. Displays items for which a recipe and current Black Market price exist. Can be sorted by profit or profitability and filtered by tier.
Цены на Чёрном рынке обновляются каждые 30 минут. Проверяйте страницу перед крупной закупкой ингредиентов — ситуация может измениться. Black Market prices update every 30 minutes. Check the page before a large ingredient purchase — conditions can change quickly.
Страница «Ленивый крафтер» создана для тех, кто хочет начать крафтить, но ещё не купил ресурсы и хочет сперва понять: что именно покупать и крафтить, чтобы вложенные деньги принесли максимальную прибыль. Вы указываете город и бюджет — алгоритм сам подберёт рецепты и сформирует готовый список закупок. The Lazy Crafter page is designed for those who want to start crafting but haven't bought resources yet and want to understand first: what exactly to buy and craft to get maximum profit from their investment. You specify a city and budget — the algorithm selects recipes and generates a ready shopping list.
В отличие от «Себестоимости крафта», где вы смотрите на всю таблицу целиком, «Ленивый крафтер» даёт персональную рекомендацию: купи вот это, скрафти вот то, получишь столько-то прибыли. Unlike the Crafting Cost page where you browse the whole table, the Lazy Crafter gives a personal recommendation: buy this, craft that, earn this much profit.
Укажите, в каком городе планируете крафтить. Это важно, потому что цены на ресурсы различаются по городам, а у каждого города есть бонус на «профильные» предметы. Алгоритм учтёт и то, и другое при подборе рецептов. Specify which city you plan to craft in. This matters because resource prices vary by city, and each city has bonuses for its 'specialty' items. The algorithm accounts for both when selecting recipes.
Введите сумму в серебре, которую готовы потратить на ресурсы. Алгоритм подберёт оптимальный набор рецептов в рамках этого бюджета — не больше и не меньше. Enter the amount in silver you're willing to spend on resources. The algorithm selects the optimal set of recipes within this budget — no more, no less.
Доступно несколько стратегий подбора рецептов:
• Максимальная прибыль — алгоритм стремится извлечь как можно больше серебра
из вашего бюджета. Подходит, если важна абсолютная сумма заработка.
• Максимальная рентабельность — выбирает рецепты с наилучшим соотношением
прибыль/затраты. Хорошо подходит, если хотите минимизировать риски и получить
стабильный процент дохода.
• Сбалансированный — компромисс между прибылью и рентабельностью.
Рекомендуется для большинства случаев.
Several recipe selection strategies are available:
• Maximum Profit — the algorithm tries to extract as much silver as possible from your budget.
Best if the absolute earnings amount matters.
• Maximum Profitability — selects recipes with the best profit/cost ratio.
Good if you want to minimize risk and get a stable return rate.
• Balanced — a compromise between profit and profitability.
Recommended for most cases.
После расчёта алгоритм формирует детальный список: какие ресурсы купить, в каком количестве и по какой цене. Список сразу готов к использованию — берите и идите на рынок в нужном городе. After the calculation, the algorithm generates a detailed list: which resources to buy, how many, and at what price. The list is ready to use — take it and head to the market in the right city.
Можно задать процент возврата ресурсов, стоимость аренды станка, город продажи и минимальный объём продаж в день — всё те же параметры, что влияют на реальную прибыльность крафта. You can set the resource return percentage, station rental cost, sell city, and minimum daily sales volume — all the same parameters that affect real crafting profitability.
Попробуйте поочерёдно разные режимы алгоритма — иногда «Максимальная рентабельность» даёт ощутимо лучший результат, особенно если бюджет ограничен. Try different algorithm modes — sometimes 'Maximum Profitability' gives noticeably better results, especially with a limited budget.
Страница «План крафта» создана для тех, у кого уже есть запас ресурсов и кто хочет понять, что из них выгоднее всего скрафтить прямо сейчас. Вы вводите, что у вас есть — алгоритм считает, что из этого сделать, чтобы заработать максимум. The Craft Plan page is designed for those who already have a stockpile of resources and want to find out what is most profitable to craft right now. You enter what you have — the algorithm calculates what to make to earn the most.
Добавьте ресурсы из своего инвентаря: выберите тип (доска, слиток, ткань, кожа и т.д.), тир (Т2–Т8) и укажите количество. Можно добавить любое количество позиций. Ресурсы нескольких тиров добавляются отдельными строками. Add resources from your inventory: select the type (plank, bar, cloth, leather, etc.), tier (T2–T8) and specify the quantity. You can add any number of rows. Resources of multiple tiers are added as separate rows.
Задайте процент возврата ресурсов (зависит от локации и использования фокуса), стоимость аренды станка, профильный город крафта, город продажи и минимальный объём продаж в день. Все параметры влияют на итоговый расчёт прибыли. Set the resource return percentage (depends on location and focus use), station rental cost, home crafting city, sell city and minimum daily sales volume. All parameters affect the final profit calculation.
После нажатия «Рассчитать» появляется таблица с рекомендациями: какой предмет крафтить, сколько штук можно сделать из имеющихся ресурсов, ожидаемая прибыль и рентабельность. Предметы сортируются по выгодности. Также учитываются журналы опыта — если в вашем городе есть покупатели на журналы, итоговая прибыль будет выше. After clicking 'Calculate', a table of recommendations appears: which item to craft, how many can be made from available resources, expected profit and profitability. Items are sorted by profitability. Experience journals are also accounted for — if buyers for journals exist in your city, total profit will be higher.
Если для оптимального крафта чуть-чуть не хватает ресурсов — алгоритм покажет, что именно и в каком количестве стоит докупить, чтобы выйти на полный крафт. If slightly more resources are needed for optimal crafting, the algorithm shows exactly what and how many to buy to complete a full craft run.
Как и в «Ленивом крафтере», доступны режимы: максимальная прибыль, максимальная рентабельность и сбалансированный. Переключение мгновенно пересчитывает результаты. Like in the Lazy Crafter, modes are available: maximum profit, maximum profitability, and balanced. Switching instantly recalculates results.
В будущих версиях планируется добавить автоматическое распознавание ресурсов — вы загрузите скриншот своего инвентаря из игры, и система сама определит, что у вас есть и в каком количестве. Функция находится в разработке. Future versions plan to add automatic resource recognition — you upload a screenshot of your in-game inventory, and the system automatically identifies what you have and in what quantity. The feature is in development.
Если у вас ресурсы нескольких тиров — добавьте их все. Алгоритм найдёт оптимальную комбинацию, используя всё имеющееся сырьё. If you have resources of multiple tiers — add them all. The algorithm will find the optimal combination using all available materials.
Страница «Обратная связь» создана для того, чтобы вы могли сообщить о найденной ошибке, предложить новый функционал или просто написать что думаете о проекте. Разработчик читает каждое сообщение. The Feedback page is designed so you can report a bug, suggest new features, or just share your thoughts on the project. The developer reads every message.
Укажите тип обращения (баг, предложение или общий отзыв), напишите сообщение и, по желанию, оставьте контакт для ответа. Все поля, кроме текста сообщения, необязательны. Specify the type of request (bug, suggestion, or general feedback), write your message and, optionally, leave contact details for a reply. All fields except the message body are optional.
Страница «Оплата» создана для тех, кто хочет поддержать развитие проекта. Сайт работает на VPS-сервере — это аренда сервера, трафик и время разработчика. Если инструмент помогает вам зарабатывать серебро — можно помочь ему жить дальше. The Payment page is for those who want to support the project's development. The site runs on a VPS server — that means server rental, traffic, and developer time. If the tool helps you earn silver — you can help keep it alive.
На странице отображены цели с прогресс-барами: сколько нужно собрать и сколько уже собрано. Цели последовательные — сначала заполняется первая, потом вторая и так далее. Это позволяет прозрачно показывать, на что идут средства. The page shows goals with progress bars: how much is needed and how much has been collected. Goals are sequential — the first fills first, then the second, and so on. This transparently shows where funds are going.
Нажмите кнопку «Оплатить», введите сумму и вы будете перенаправлены на страницу платёжного сервиса Robokassa. Оплата принимается картами любых банков РФ. После успешной оплаты прогресс-бары автоматически обновятся. Click the 'Pay' button, enter an amount, and you'll be redirected to the Robokassa payment page. Payments are accepted by any Russian bank card. After successful payment, progress bars will update automatically.
Страница анализирует рентабельность перекрафта материалов: ткань, кожа, слитки, брусья, каменные блоки. Для каждого рецепта рассчитывается прибыль с учётом возврата ресурсов в профильном городе, стоимости станка и налога при продаже. This page analyses the profitability of resource recraft: cloth, leather, bars, planks, and stone blocks. For each recipe, profit is calculated considering the resource return rate in the profile city, station cost, and sale tax.
В боковой панели настраиваются: тип материала, тир (T4–T8), уровень зачарования (.0–.4), тип рецепта (базовый / с сердцем), процент возврата ресурсов (по умолчанию 36.7%) и стоимость станка (по умолчанию 450 сер/100 ед.). Фильтр «Продаж в день» работает без перезагрузки. Кнопка «Сбросить» возвращает все параметры к значениям по умолчанию. The sidebar allows you to configure: material type, tier (T4–T8), enchantment level (.0–.4), recipe type (base / with heart), resource return rate (default 36.7%) and station cost (default 450 sil/100 units). The "Sales per day" filter applies instantly without reloading. The "Reset" button restores all settings to defaults.
Нажмите на ячейку в колонке «Ингредиенты» — откроется модальное окно с подробным расчётом: список ингредиентов с ценами, стоимость до и после возврата, стоимость станка, цена продажи и итоговая прибыль. Click the cell in the Ingredients column to open a modal with a detailed breakdown: ingredient list with prices, cost before and after return, station cost, sale price, and final profit.
В колонке «Продаж в день» есть кнопка «Где продавать» — она показывает статистику продаж по всем городам за 10 дней. Кнопка «Цены в городах» под ценой продажи отображает актуальные цены в каждом городе с указанием давности данных (1д / 3д / 10д / 30д). The "Sales per day" column has a "Where to sell" button — it shows sales statistics across all cities for the past 10 days. The "City prices" button under the sale price displays current prices in each city with data freshness (1d / 3d / 10d / 30d).
Крафт ведётся только в профильных городах: ткань — Люмхурст, брусья — Форт Стирлинг, слитки — Тетфорд, кожа — Мартлок, блоки — Бриджватч. В этих городах возврат ресурсов максимален. Crafting is only done in profile cities: cloth — Lymhurst, planks — Fort Sterling, bars — Thetford, leather — Martlock, blocks — Bridgewatch. These cities provide the maximum resource return.
Сводная таблица рентабельности перекрафта. По горизонтали — виды материалов (Ткань, Брусья, Слитки, Кожа, Блоки), по вертикали — тир и зачарование (T4.0 … T8.3). В каждой ячейке показан лучший рецепт по рентабельности: процент прибыли, город продажи и прибыль в серебре. A summary table of recraft profitability. Columns represent material types (Cloth, Planks, Bars, Leather, Blocks), rows represent tier and enchantment (T4.0 … T8.3). Each cell shows the best recipe by profitability: profit percentage, sell city, and profit in silver.
Клик по ячейке с данными переходит на страницу «Перекрафт ресурсов» с уже выставленными фильтрами: выбранный материал, зачарование и вся цепочка тиров от T4 до выбранного. Например, клик по «Слитки T6.2» покажет рецепты T6.2 + T5.2 + T4.2 — полную производственную цепочку. Clicking a data cell navigates to the "Resource Recraft" page with pre-applied filters: the selected material, enchantment level, and the full tier chain from T4 to the selected tier. For example, clicking "Bars T6.2" will show recipes for T6.2 + T5.2 + T4.2 — the full production chain.
Ячейки окрашены по рентабельности: красный — убыток (менее 0%), жёлтый — низкая прибыль (0–20%), зелёный — хорошая прибыль (более 20%). Параметры % возврата и стоимость станка настраиваются в шапке страницы и передаются в drill-down. Cells are colour-coded by profitability: red — loss (below 0%), yellow — low profit (0–20%), green — good profit (above 20%). Return rate and station cost are configurable in the page header and are passed through to the drill-down.