«Я купил ресурсы по ордерам дешевле», «я сам перекрафтил эти ресурсы, почему сайт считает их как купленные в городе?» — самые частые вопросы к нашим калькуляторам. Короткий ответ: это не погрешность, а осознанная методика. В этой статье разберём два принципа, на которых построены все расчёты сайта — средняя цена сделки и альтернативная стоимость — и покажем на цифрах, почему именно они дают честный ответ на вопрос «зарабатывает мой крафт или нет».

Откуда берутся цены в калькуляторах

Цены закупки ресурсов сайт берёт из истории реальных сделок на рынке: по каждому городу известно, по какой средней цене товар фактически переходил из рук в руки за последние дни. В эту статистику попадают все сделки — и мгновенные покупки (fast buy), и исполненные ордера. Калькулятор выбирает город с минимальной такой ценой и показывает его в списке закупки.

Почему не крайности?

  • Только цена мгновенной покупки — это верх стакана. Считать по ней — завышать себестоимость: крафт будет выглядеть убыточным там, где терпеливый крафтер стабильно зарабатывает.
  • Только цена ордера — это низ стакана и обещание, а не сделка. Ордер может стоять днями, исполниться частично или не исполниться вовсе, а рынок за это время уедет. Считать по ордерам — занижать себестоимость и планировать прибыль, которой может не быть.

Средняя цена сделки — это цена, по которой серебро реально меняет владельца. Не оптимизм ордеров и не пессимизм fast buy.

Если вы умеете стабильно закупаться ордерами ниже средней — отлично: это ваша личная надбавка к марже сверх той, что показывает план. План при этом остаётся реалистичным для любого сценария закупки, а не только для идеального.

«Я сам скрафтил эти ресурсы» — альтернативная стоимость

Теперь главный вопрос: вы перекрафтили ресурсы и крафтите из них предметы. Почему калькулятор всё равно ставит им рыночную цену, ведь вам они обошлись дешевле?

Потому что в момент, когда у вас на руках готовый ресурс, у вас есть два пути:

  1. Продать его по рыночной цене — и заработать X серебра.
  2. Скрафтить из него предметы и продать их — и заработать Y серебра.

Y = X + профит от крафта по рыночным ценам ресурсов.

Профит перекрафта (X) вы уже заработали — он ваш в обоих путях. Вопрос, на который отвечает калькулятор крафта, другой: добавляет ли крафт что-то сверху, или сжигает уже заработанное? Ответить на него можно, только оценив ресурсы по рыночной цене — по той, за которую вы могли бы их продать прямо сейчас. Это и называется альтернативной стоимостью.

Пример на цифрах

Цифры условные, налог и возврат ресурсов опущены для наглядности.

  • Вы перекрафтили 100 шт. T7-металла. Себестоимость вышла 3 000/шт., рынок даёт 5 000/шт.
  • Путь 1: продать металл → выручка 500 000, профит перекрафта X = 200 000.
  • Путь 2: скрафтить мечи и продать за 560 000, станок 10 000. Профит этапа крафта по рыночной цене металла: 560 000 − 500 000 − 10 000 = 50 000.
  • Полная выгода пути 2: Y = 200 000 + 50 000 = 250 000.

А теперь представьте, что калькулятор считал бы металл по вашей себестоимости (3 000). При выручке 480 000 он показал бы «профит +170 000» — и вы бы крафтили. По рынку же этап крафта даёт 480 000 − 500 000 − 10 000 = −30 000: просто продав металл, вы заработали бы 200 000, а через крафт получили только 170 000. Крафт съел 30 000 вашего профита от перекрафта — и расчёт «по себестоимости» скрыл бы это плюсовой цифрой.

Как увидеть полную выгоду цепочки: виртуальные ресурсы

Полную выгоду Y «План крафта» показывает, когда перекрафт и крафт находятся в одном плане:

  1. Добавьте в план перекрафт нужного ресурса — сайт посчитает этап перекрафта и создаст виртуальные ресурсы (его выход).
  2. Виртуальные ресурсы автоматически доступны этапу крафта — предметы «заберут» их со склада, прежде чем что-то докупать.
  3. Итоговая прибыль плана = профит перекрафта + профит крафта. Расход виртуальных ресурсов виден отдельной строкой «Потрачено со склада (альт. стоимость)» — по цене их продажи за вычетом налога.

Голубая кнопка «+ На склад» под этапом перекрафта сохраняет виртуальные ресурсы на склад (с пометкой «Виртуальный») — удобно, если крафтить из них вы будете позже: склад переживает перезагрузку страницы. Только уберите сам перекрафт из плана, иначе ресурс посчитается дважды — и со склада, и как свежий выход перекрафта.

Кстати, план умеет продавать не только на Чёрный рынок: выберите в поле продажи «Королевские города» — и сайт разложит готовые предметы по городам: где, что и сколько реально продать за выбранный срок, а что отложить до следующего захода.

Итог

Калькуляторы сайта отвечают на вопрос «что выгоднее сделать прямо сейчас», а для этого все входы должны оцениваться одинаково — по средней цене реальных сделок. Себестоимость ваших ресурсов не исчезает: профит перекрафта план показывает отдельным этапом, а альтернативная стоимость защищает от главной ловушки крафтера — убыточного крафта, замаскированного дешёвым сырьём.

Часто задаваемые вопросы

Я покупаю ресурсы по ордерам дешевле. План врёт?

Нет — план считает по средней цене реальных сделок, чтобы быть честным для любого сценария закупки. Если ваши ордера исполняются ниже средней, ваша реальная прибыль будет выше расчётной — это ваш бонус за терпение, а не ошибка плана.

Почему мои скрафченные ресурсы считаются по рыночной цене?

Потому что вы могли бы их продать по этой цене. Если крафт из них показывает минус по рынку — вы заработаете больше, просто продав ресурсы. Профит самого перекрафта при этом никуда не теряется: он виден в этапе перекрафта плана.

Что значит пометка «Виртуальный» на складе?

Это ресурс, который ещё не лежит у вас в сундуке — он появится как выход перекрафта из вашего плана. План использует его в этапе крафта и оценивает по цене продажи за вычетом налога.