Себестоимость крафта — это итоговая стоимость одного экземпляра готового предмета, собранная из цены ингредиентов, оплаты крафт-станции, налога рынка и эффекта от использования фокуса и журналов. В Albion Online формула не сложная, но в ней легко запутаться, потому что на финальную цифру влияют сразу пять разных множителей.
В этой статье разбираем каждую составляющую и показываем, как наш калькулятор «Себестоимость крафта» считает её за вас на актуальных рыночных ценах.
Из чего складывается себестоимость крафта
Полная формула себестоимости одного предмета:
Себестоимость = (Стоимость сырья × количество) ÷ (1 + Return Rate) + Usage Fee + Налог рынка
Разберём каждый член по очереди.
1. Стоимость сырья
У каждого рецепта в Albion Online есть точный список ингредиентов и их количество. Например, T6 топор требует 16 единиц T6-металла и 8 единиц T6-дерева. Цена сырья берётся с рыночного API на конкретном городе крафтинга. Если в Лимхёрсте дерево стоит 1 200 серебра, а в Бриджвоче — 1 050, то выгоднее закупить ресурс в Бриджвоче и довезти до места крафта (с учётом риска перевозки).
2. Возврат ресурсов (Return Rate)
Самый недооцененный множитель. Каждый раз, когда вы делаете предмет в королевском городе, часть потраченных ресурсов возвращается на склад. Базовый возврат — 15%, с фокусом — 36,7%, в городе со специализацией под этот тип ресурса — ещё выше. Подробности — в статье «Return Rate: формула, бонусы города и фокуса».
Эффект на себестоимость: если из 100 единиц сырья 36 вернулись, то реально вы потратили только 64. То есть себестоимость в части сырья делится на (1 + return rate).
3. Usage Fee крафт-станции
Каждый игровой остров и публичный город имеет свою плату за использование станка. Эта плата задаётся владельцем (или системой для публичных) и измеряется в серебре за «единицу крафта» (item value). Чем выше тир — тем дороже одна единица крафта, и тем заметнее этот налог в себестоимости.
В калькуляторе вы можете вручную задать ставку Usage Fee, чтобы прикинуть крафт на личном острове и сравнить с публичным станком.
4. Журналы крафтера (опционально)
Если параллельно с крафтом вы заполняете журнал крафтера, к чистой себестоимости можно прибавить скрытый доход от продажи заполненного журнала перекупам. Это снижает фактическую себестоимость на 5–10% — деталь, которую новички часто упускают.
5. Налог рынка
Когда вы выставляете готовый предмет на аукцион, рынок забирает 4% с Premium-аккаунтом или 8% без него + плату за размещение ордера. Этот налог — последний шаг между «изготовил» и «получил серебро». Полный разбор — в статье «Налог в Albion: с Premium и без».
Пример расчёта: T6 топор
Допустим, цены в Fort Sterling на момент расчёта:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| T6 металл (16 шт) | 16 × 2 100 = 33 600 |
| T6 дерево (8 шт) | 8 × 1 900 = 15 200 |
| Сырьё, итого | 48 800 |
| Return Rate (с фокусом, бонус города) | ~45% |
| Эффективная стоимость сырья | 48 800 ÷ 1,45 ≈ 33 655 |
| Usage Fee | ~1 200 |
| Налог рынка (4% с Premium) | при цене продажи 45 000 → 1 800 |
| Итоговая себестоимость | ≈ 36 655 |
Если рыночная цена T6 топора в Caerleon — 45 000 серебра, то прибыль с одного экземпляра ≈ 8 345. Это около 18% маржи, что считается хорошим показателем для среднего крафта без зачаров.
Как пользоваться нашим калькулятором
- Откройте «Себестоимость крафта».
- Выберите тип предмета и тир — таблица сразу покажет все рецепты с актуальной маржой.
- Кликните по конкретной строке — раскроется разбор по ингредиентам с указанием цены и города покупки.
- Включите/выключите фокус, скорректируйте Usage Fee и сравните маржу до/после.
- Сортируйте по марже (%) — увидите, что выгоднее всего крафтить прямо сейчас.
Для большого количества рецептов сразу используйте «Ленивый крафтер» — он строит партии под лимит крафт-станции и сразу показывает прибыль на единицу фокуса.
Частые ошибки при ручном расчёте
- Игнор Return Rate. Без него кажется, что 80% рецептов убыточны. С ним — в зелёной зоне почти весь топ-тир.
- Цена «купи здесь, продай там» без учёта рисков. Перевозка в Кэрлеон опасна. Учитывайте, что потеря 1 партии в неделю съедает 15–20% прибыли.
- Налог рынка считается от цены продажи, а не себестоимости. Это важно, потому что чем дороже продаёте — тем больше съест аукцион.
- Сырьё T6.0 vs T5.1. Зачарованные ресурсы дешевле в пересчёте на единицу силы материала. Разбор — в статье про зачарованные ресурсы.
Итог
Себестоимость крафта — это не одна формула, а пять взаимосвязанных параметров. Чтобы быстро ориентироваться, держите в голове три правила: всегда учитывайте Return Rate, проверяйте цены сырья по нескольким городам, и помните про налог рынка при продаже готового предмета.
Калькулятор «Себестоимость крафта» делает все эти подсчёты автоматически — вам остаётся только смотреть на колонку маржи и принимать решение.
Часто задаваемые вопросы
Влияет ли качество (Quality) на себестоимость?
На себестоимость — нет, она зависит только от сырья и налога. Но цена продажи предметов Good / Outstanding / Excellent / Masterpiece заметно выше. Подробнее в статье про качество предметов.
Можно ли крафтить без фокуса и оставаться в плюсе?
Да, но маржа будет на 10–25% ниже. Без фокуса Return Rate возвращается к базовому 15%, и часть рецептов с тонкой маржой уходит в красную зону.
Почему мой ручной расчёт не совпадает с калькулятором?
Самые частые причины — забыли про возврат ресурсов, взяли цену из неверного города или не учли налог рынка. Откройте разбор рецепта в калькуляторе — там все шаги показаны явно.